WebGL: программирование трехмерной графики

WebGL: программирование трехмерной графики

ISBN:
978-5-97060-146-4, 978-0-321-90292-4, 978-5-457-83469-9
Автор:
Коичи Мацуда
Год издания:
2013
Издательство:
ДМК Пресс
Тип:
Электронная книга
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике. Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.
ISBN
978-5-97060-146-4, 978-0-321-90292-4, 978-5-457-83469-9
Автор
Коичи Мацуда
Год издания
2013
Издательство
ДМК Пресс
Тип
Электронная книга
 
Хотите купить ещё дешевле? Используйте секретное слово Лабиринт и получите дополнительную скидку!
Все кодовые слова и акции Лабиринта можно найти

<<< НА ЭТОЙ СТРАНИЦЕ >>>